Turnamen teratas
Menampilkan lebih banyak

Ryukyu - Roasso Kumamoto 04.04.2026

Last match Roasso Kumamoto - Ryukyu on 10/05/2026

Ryukyu RYU

Detail pertandingan

Roasso Kumamoto ROA
Waktu ke-1 0:0
Waktu ke-2 0:1
Ryukyu RYU

Statistik

Roasso Kumamoto ROA
48 %
Penguasaan bola
52 %
11
Shot total
10
3
Tembakan ke gawang
5
  • 0.9
  • Gol dicetak per pertandingan
  • 1.1
  • 1.3
  • Kebobolan gol per pertandingan
  • 0.9
  • 40.9'
  • Menit/Gol dicetak
  • 45'
Ryukyu RYU

Statistik H2H

Roasso Kumamoto ROA
  • 60% 3menang
  • 0menarik
  • 40% 2menang

Mengobrol

Jadilah yang pertama meninggalkan komentar

Pergi ke obrolan

Pencetak gol terbanyak



hostName Ryukyu

Tidak ada data yang tersedia

guestName Roasso Kumamoto

Tidak ada data yang tersedia

Fakta Pertandingan

Roasso Kumamoto sebelumnya kalah beruntun dari 4 pertandingan di J.League 2.

apakah kamu tahu Roasso Kumamoto skor 40% gol mereka pada menit 76-90?.

Roasso Kumamoto memiliki kekalahan 4 pertandingan beruntun.

Roasso Kumamoto memiliki kekalahan 3 dalam beberapa pertandingan tandang.

Lebih banyak fakta

Prediksi

Sebagai bagian dari turnamen J.League 2 (Japan), dijadwalkan pertandingan antara tim Ryukyu dan Roasso Kumamoto. Permainan akan dimulai pada 04.04 04:00. Semua penggemar olahraga dapat mengikuti tip taruhan Ryukyu Roasso Kumamoto terperinci dengan analisis lanjutan statistik tim dan prediksi pertandingan.

7 / 10 pertandingan terakhir di semua kompetisi Ryukyu tidak kalah

5 / 8 pertandingan terakhir di J.League 2 Ryukyu tidak kalah

2 / 3 pertandingan terakhir antara tim berakhir dengan kemenangan Roasso Kumamoto

3 / 10 pertandingan terakhirnya Ryukyu di semua kompetisi berakhir dengan kekalahan

Ryukyu RYU

Klasemen

Roasso Kumamoto ROA
# Kelompok East A GYD W S M S PK P
1 18 11 5 2 32:15 17 43
2 18 11 2 5 23:14 9 35
# Kelompok East B GYD W S M S PK P
1 18 10 3 5 21:13 8 35
2 18 9 2 7 26:22 4 31

Statistik Pemain

Gambaran
Tembakan
Penyerangan
Pertahanan
Penjagaan Gawang
Gambaran
Pemain Nilai Menit bermain Gol xG Bantu xA Shot total Umpan Kartu kuning Kartu merah
player
Jennings C.
Menyerang team
- 3 - - - - - - - -
player
Kamimura S.
Gelandang team
- 90 - - - 0.08 - 43/48(90%) - -
player
Mishima S.
Gelandang team
- 73 - 0.12 - 0.09 3 40/43(93%) - -
player
Tomidokoro Y.
scorer team
- 76 - 0.1 - 0.14 2 19/24(79%) - -
xG mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
xA mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Pemain Shot total Tembakan tepat sasaran xGOT Tembakan melenceng Tembakan yang Diblokir Tembakan sundulan Tembakan di dalam Kotak Tembakan di luar Kotak
player
Mishima S.
Gelandang team
3 - - 2 1 - 1 2
player
Tomidokoro Y.
scorer team
2 1 0.1 - 1 - - 2
player
Jennings C.
Menyerang team
- - - - - - - -
player
Kamimura S.
Gelandang team
- - - - - - - -
xGOT mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Pemain Sentuhan di kotak lawan Umpan Peluang besar yang diciptakan Peluang besar terbuang Bantu xA Umpan di sepertiga akhir Sentuhan Umpan Panjang Umpan silang Dribel sukses Dilanggar Offside
player
Mishima S.
Gelandang team
2 40/43(93%) 1 - - 0.09 12/13(92%) 54 - 1/1(100%) - 1 -
player
Tomidokoro Y.
scorer team
1 19/24(79%) - - - 0.14 5/6(83%) 35 2/2(100%) 3/4(75%) - 2 -
player
Jennings C.
Menyerang team
- - - - - - - 3 - - - - -
player
Kamimura S.
Gelandang team
- 43/48(90%) - - - 0.08 8/10(80%) 59 1/4(25%) - - - -
xA mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Pemain Duel Duel Udara Duel Darat Pelanggaran Tackel Intersepsi Pembersihan Kesalahan yang menyebabkan gol Kesalahan yang menyebabkan tembakan Gol Bunuh Diri
player
Kamimura S.
Gelandang team
5 1/1(100%) 2/4(50%) 1 2/2(100%) 1 2 - - -
player
Tomidokoro Y.
scorer team
4 - 3/4(75%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Mishima S.
Gelandang team
3 - 1/3(33%) 1 - 1 2 - - -
player
Jennings C.
Menyerang team
1 - - 1 - - - - - -
Penjagaan Gawang
Pemain Gol yang dicegah Penjaga gawang menyelamatkan xGOT dihadapi Gol Kebobolan Pukulan Lemparan Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
Gol yang dicegah mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.

Tentang

04.04.2026 pada 04:00 akan berlangsung pertandingan sepak bola antar tim Ryukyu - Roasso Kumamoto sebagai bagian dari J.League 2. Anda dapat menemukan hasil, statistik permainan lengkap, dan siaran langsung Ryukyu vs Roasso Kumamoto - 04:00 di azscore.id. Semua data ini tersedia bagi semua pengguna secara gratis dan tanpa pendaftaran.

Informasi Permainan

Ryukyu Informasi tentang permainan terkini:
  • Fukushima United - Ryukyu (07 Jun 2026) Toho Stadium 1:1 J.League 2
  • Imabari - Ryukyu (31 Mei 2026) ASICS Satoyama Stadium 1:2 J.League 2
  • Sagan Tosu - Ryukyu (23 Mei 2026) Stadion Ekimae Real Estate 2:2 J.League 2
  • Ryukyu - Gainare Tottori (17 Mei 2026) Tapic Kenso Hiyagon Stadium 1:3 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - Ryukyu (10 Mei 2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
Roasso Kumamoto Informasi tentang permainan terkini:
  • Sagamihara - Roasso Kumamoto (06 Jun 2026) Sagamihara Gion Stadium 3:0 J.League 2
  • Ehime - Roasso Kumamoto (30 Mei 2026) Ningineer Stadium 0:1 J.League 2
  • Renofa Yamaguchi - Roasso Kumamoto (23 Mei 2026) Ishin Me-Life Stadium 1:1 J.League 2
  • Kagoshima United - Roasso Kumamoto (17 Mei 2026) Shiranami Stadium 2:1 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - Ryukyu (10 Mei 2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2

Anda dapat mengetahui hasil pertandingan sepak bola di azscore.id dengan beberapa klik. Untuk melakukan ini, pilih J.League 2 di halaman utama situs dan temukan permainan Ryukyu - Roasso Kumamoto. Setelah membuka halaman permainan, Anda akan menemukan informasi lengkap tentang statistik tim dan pemain, jadwal pertandingan tim yang akan datang, dan semua berita tentang klub sepak bola.

Sebagai pengingat, pertandingan sepak bola antara Ryukyu dan Roasso Kumamoto akan dimulai 04 Apr 2026 pada 04:00. epak bola saat ini menjadi lebih mudah diakses dari sebelumnya untuk semua penggemar. Di satu tempat di azscore.id Anda dapat mengikuti semua acara sepak bola di seluruh dunia.

Taruhan top
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus

Info pertandingan

Tanggal:
4 April 2026, 04:00
Stadion:
Tapic Kenso Hiyagon Stadium, Okinawa, Japan
Kapasitas:
10189
Dapatkan akses cepat ke skor olahraga dan berita
Pasang aplikasi web ini di perangkat Anda: ketuk dan kemudian "Tambahkan ke Layar Beranda "
close